約 2,323,603 件
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/108.html
粘土とコンパウンドの使い方 369:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 00 09 42 半年以上、屋外駐車。水垢でシマウマ状態になってる ホワイトの車に乗ってます。 本格的に洗車しようと シャンプー洗浄 → トラップ粘土 → コンパウンド → 脱脂洗浄 → ワックス?ポリマー? を考えてます。 で、質問なのですが ・コンパウンドにリンレイのミラックスを考えてます。これで水垢は落ちるでしょうか? ・屋外駐車でも持続効果が長いワックスやポリマー等のおすすめはありますか? (7ヶ月持続、屋外駐車向きという宣伝文句のwillsonのポリマーコートを考えてます) 384:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 14 06 15 369 順序を間違ってる。 粘土の前にコンパウンドだ。 385:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 14 17 35 384 はぁ? 粘土→コンパウンド が普通だろ。 387:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 14 25 15 385 実際に作業したら分かるよ。 388:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 14 28 39 汚れを除去するコンパウンド ↓ トラップ粘土 ↓ 磨き上げるコンパウンドは 先にコンパウンドで慣らしておくと粘土のすべりが良い。 コンパウンドで取れる鉄粉もある。 粘土の使用は最小限。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/200.html
セッション会場について 以前まではIRCを利用したセッションが主流でしたが、 現在はルールやシステムの変化に合わせてどどんとふというオンラインセッション補助ツールの使用が推奨されています。 サーバーはガリさんが用意した物があります。 この項目では、どどんとふの使用に関する簡単な解説を行います。 IRCとは違って視覚情報からもセッションを楽しむことができ、とても便利です。みんな使い方を覚えましょう。 アイコンの作り方 プレイルームに参加者として入室すると、画面左上に「ファイル」「表示」「コマ」等のタブが表示されます。 そのタブから「コマ」→「キャラクター追加」を選択してください。 現れた画面に、行動値やHPなどの情報を、キャラクターシートを見ながら埋めます。 この時、どどんとふ側では行動値を「イニシアティブ」という言葉で表現しているので注意してください。 全て埋め終われば「追加」を選択して完成。 アイコンに画像を使用したい人は、用意した画像を「画像」→「ファイルアップローダー」と選択し、アップロードしてください。 セッションが終わったあとは、「コマ」→「キャラクター待合室」で表示される空間に自分のコマをしまいましょう。 プレイルームの作り方 メイン画面から「新規プレイルーム作成」を選択、ゲームシステムは「指定なし」で大丈夫です。 拡張機能に関しては、外部URLの使用許可と見学の許可にチェックを入れます。 外部URLの使用はやりすぎると動作が重くなるので注意してください。背景の変更に使用する程度に留めましょう。 この設定は作成後も入室してから「ルーム○:○名」と表示されている箇所から「プレイルーム情報変更」で変更できます。 ログの保存 どどんとふではTXT以外にも、HTMLでのログ保存ができます。発言者の文字が色分けされた状態で見れるのでオススメ。 「ファイル」→「チャットログ保存」、HTMLあるいはTXTでの保存を選択できるので、お好みでどうぞ。 ログは次回にプレイルームを使用するGMがチャットウィンドウから「チャットログ全削除」を選択して削除してください。 ほっとくと重くなります。 背景画像の変更 「マップ」→「マップ変更」から、サーバーにアップロードされている画像を選ぶか、外部からの画像URLを参照で変更できます。 セッションの空気に合った画像に変更することで、雰囲気も上がるかも。 その他、質問があればどうぞ。誰かが答えます。たぶん。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/encodeanime/pages/16.html
Avisynthスクリプトファイルの作り方 フォルダで右クリックをして[新規作成]→[テキスト ドキュメント]からテキストファイルを作成 拡張子を[.avs]に変更 この[xxx.avs]ファイルをメモ帳やテキストエディタで開きスクリプトを記述していく プラグインの追加の仕方 使いたいプラグインが必要とするdllやhlslをAvisynthのインストールフォルダの[plugins]フォルダに入れる Avisynthスクリプトの記述の仕方 基本的に フィルタ名(パラメーター) という風に記述します avsファイルの一例 avsここから #タイトル #読み込み MPEG2Source("作成したd2vファイル.d2v") #カット Trim(5684,8367) #OP #インターレース解除 mt("""TIVTC24P2()""",4,3) #ロゴ透過 EraseLOGO("D \Encode\Logo\lgdファイルr.lgd",logoname="logo名",start=0,fadein=0,fadeout=0,end=-1,interlaced=true) #クロップ リサイズ LanczosResize(1440,1080,4,2,-4,-10,2) #ノイズ除去 GPU_Begin() GPU_2DCleanFake(16) GPU_Convolution3D(preset="animeHQ") GPU_End() FFT3DGPU(sigma=2,beta=1,plane=0,bw=32,bh=32,ow=16,oh=16,bt=3,mode=2,sharpen=0, interlaced=false,NVPerf=false,wintype=0,precision=0) FFT3DGPU(sigma=2,beta=1,plane=1,bw=32,bh=32,ow=16,oh=16,bt=3,mode=2,sharpen=0, interlaced=false,NVPerf=false,wintype=0,precision=0) #シャープ化 mt("""WarpSharp(128,2,80,-0.6)""",4,2) return last function TIVTC24P2(clip clip){ Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1) Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp) clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted) clip = clip.TDecimate(mode=1) return clip } avsここまで 各行解説 #タイトル タイトル、#より右側はコメントとなり好きなことを書き込んでもスクリプトに影響しない MPEG2Source("作成したd2vファイル.d2v") 必要dll:MPEG2Dec3.dll 動画ファイルを読み込むプラグインです パスはavsからの相対パスまたは絶対パスで指定する Trim(5684,8367) CMカット、Avisynth内臓のフィルタなので追加dllは必要ありません 例ではOPを抜き出しているので上記のようになっていますが OP+本編+EDなどを切り抜いた場合は Trim(918,4363)++Trim(6462,24383)++Trim(27082,44972)++Trim(46772,49917)++Trim(50218,51112) のようになります カットの仕方はCMカットに EraseLOGO("D \Encode\Logo\lgdファイルr.lgd",logoname="logo名",start=0,fadein=0,fadeout=0,end=-1,interlaced=true) 必要dll:delogo.dll 右上のロゴの透過です ロゴ透過の仕方はロゴ透過に ちょっと調査中 TIVTC24P2() 必要dll:EEDI2.dll・TDeint.dll・TIVTC.dll インターレース解除+逆テレシネ 簡単に言うと縞々の除去 詳しく説明すると・・・^^; return lastの後の function TIVTC24P2(clip clip){ Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1) Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp) clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted) clip = clip.TDecimate(mode=1) return clip } がTIVTC24P2の関数 mt(""" """,4,3) Multi-Threadedサポート LanczosResize(1440,1080,4,2,-4,-10,2) クロップ リサイズ、Avisynth内臓のフィルタなので追加dllは必要ありません パラメーターの意味は LanczosResize(横のサイズ,縦のサイズ,左クロップ,上クロップ,右クロップ,下クロップ,?) クロップは2ずつ、かつ左右のクロップはふたつ合わせて4の倍数ずつ GPU_Begin() GPU_End() 必要dll:_GPU25.dll _GPU25パッケージのプラグインを使うときはこのBeginとEndの間に記述する グラフィックが対応していないと使えない うちの環境↓では使えた Windows 7 Pro 64bit DirectX 11 Radeon HD 5850 GPU_2DCleanFake(16) 必要hlsl:2DCleanFake.hlsl 2DCleanの改造版(?) ()の値を増やせばどんどん強力にノイズを取るが塗りつぶしているだけなのでかけすぎに注意 GPU_Convolution3D(preset="animeHQ") 必要hlsl:Convolution3D.hlsl Convolution3DのGPU版プラグイン アニメ用のプリセットが用意されてある アニメに関するものは animeHQ→ハイクオリティなアニメ、薄いフィルタ animeLQ→ロークオリティなアニメ、ちょっと濃いフィルタ animeBQ→バッドクオリティなアニメ、濃いフィルタ FFT3DGPU(sigma=2,beta=1,plane=0,bw=32,bh=32,ow=16,oh=16,bt=3,mode=2,sharpen=0, interlaced=false,NVPerf=false,wintype=0,precision=0) FFT3DGPU(sigma=2,beta=1,plane=1,bw=32,bh=32,ow=16,oh=16,bt=3,mode=2,sharpen=0, interlaced=false,NVPerf=false,wintype=0,precision=0) 必要dll・hlsl:FFT3dGPU.dll・fft3dgpu.hlsl FFT3dのGPU版プラグイン modeの値を0にすると動画が緑色になる不具合がある 一回目でplane=0、二回目でplane=1をかけることで速度をほとんど落とさずノイズリダクションもかけることができるらしい 参考:FFT3DGPUを二重に使ってみる WarpSharp(depth=128,blur=2,bump=80,cubic=-0.6) 必要dll:warpsharp.dll シャープネスプラグイン、輪郭をくっきりさせる depthとbumpの数値を上げてシャープネスの強さを調節するがbumpよりdepthをいじったほうがいいらしい かけすぎに注意 return last スクリプトの終了 記述の順番 ひとつのフレームに対して上から順にフィルターをかけていくので記述の順番にも気を使う必要がある たとえば大きな画像に対してノイズフィルターをかけてリサイズするのとリサイズして小さくした画像にノイズフィルターを書けるのではエンコードの時間が大きく変わる
https://w.atwiki.jp/soyjoynice/pages/54.html
【1)XMLのほう】 ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ? PAGE EMPLOYEES EMPLOYEE EMPNO 1 /EMPNO ENAME 佐野力 /ENAME JOB President /JOB HIREDATE 1990-04-01 /HIREDATE SAL 10000 /SAL DEPTNO 10 /DEPTNO /EMPLOYEE EMPLOYEE EMPNO 50 /EMPNO ENAME 高橋敦子 /ENAME JOB Director /JOB MGR 1 /MGR HIREDATE 1991-04-01 /HIREDATE SAL 6000 /SAL DEPTNO 30 /DEPTNO /EMPLOYEE EMPLOYEE EMPNO 1401 /EMPNO ENAME 小山尚彦 /ENAME JOB Analyst /JOB MGR 50 /MGR HIREDATE 1999-09-01 /HIREDATE SAL 3000 /SAL DEPTNO 30 /DEPTNO /EMPLOYEE /EMPLOYEES /PAGE * * * 【2)XSLTのほう…stylesheet1.xsl】 ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"? xsl stylesheet xmlns xsl="http //www.w3.org/ 1999/XSL/Transform" version="1.0" xsl output method="html" encoding="Shift_JIS"/ xsl template match="/" xsl apply-templates/ /xsl template xsl template match="PAGE" HTML BODY xsl apply-templates/ /BODY /HTML /xsl template xsl template match="EMPLOYEES" xsl apply-templates/ /xsl template xsl template match="EMPLOYEE" xsl value-of select="ENAME"/ BR/ /xsl template /xsl stylesheet * * * 【3)2を1に対して使うには】 1)の2行目に ?xml-stylesheet type="text/xsl" href="stylesheet1.xsl"? を追加。 * * * 【4)結果】 HTML BODY 佐野力 BR 高橋敦子 BR 小山尚彦 BR /BODY /HTML というHTML文書が生成される * * * 引用元: http //www.atmarkit.co.jp/fxml/tanpatsu/xslt/xslt01.html
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/65.html
メニュー Memeplex 日刊画像生成AI waifu2x lexica img2prompt KREA.AI 翻訳 Stablediffusion gentoo wiki 絵文字一覧サイト kawaiiprompter チュートリアル Memeplexとは Memeplexの使い方と仕組み 思い通りの画像を出すコツ 無料ブラウザお絵かきAIサービス一覧 Memeplex ハイブリッド日本人録プリウス sandbox getimg craiyon AIお絵かきの達人たち 伝説のMuacca式美少女生成 お花畑!可愛い女の子生成のプロ「とうふ」氏 韓国勢!屈指の魔術師「lart」氏 めっちゃ綺麗!ai-pix氏のプロンプトがすごかった 女児集合!ゆめかわ生成の天才「もりこ」師匠 海外勢!美少女生成のプロが残した「呪文メモ」
https://w.atwiki.jp/tdenc/pages/36.html
一般的な使い方0. .aviファイルの場合は「夏蓮根をインストールしたPC」の「Windows Media Playerで」正常に再生できることを確認する。 1. おまかせモード【クリックして起動】(.exe)をダブルクリック 2. エンコードしたい動画をウィンドウにドロップするか、[動画または画像ファイルを選択]をクリックして、ファイルを選択する 3. 音声の差し替えをしたい場合は、音声ファイルをウィンドウにドロップするか、[動画とは別の音声を使う場合は音声ファイルを選択]をクリックして、ファイルを選択する音声ファイルがない場合は、何もしないで4へ 4. プレミアム会員 - バランス等の選択肢から、適切なものを選択 5. [エンコ終了時、音で知らせる ]にチェックが入っていると、エンコード終了時に音が鳴る 6. [エンコード開始]をクリック 7. 夏蓮根を初めて使う場合は、ツールのダウンロード等インストール作業を行った後、エンコードが開始される。 1.『詳細設定モード【ここに動画をD D】.bat.bat』にエンコードしたい動画ファイルをドロップする 2.コマンドプロンプトが表示されるので、質問に順に答えていく2.1.プリセットの選択 2.2.プレミアムアカウント 2.3.エコ回避 2.4 目標ビットレート (プレミアムアカウントの場合のみ) 2.5 再生負荷を軽くするかどうか(プレミアムアカウントの場合のみ) 2.6.リサイズ 2.7.音声のビットレート 2.8.音ズレ処理 2.9.音量調整(夏蓮根のみ) 2.10.これでいいのね?(エンコード設定の確認) 3.『MP4』フォルダにエンコードした動画ファイルが保存される 4.動画を投稿する 一般的な使い方 夏蓮根が何をするソフトかなどについては、トップページなどをご覧ください。 0. .aviファイルの場合は「夏蓮根をインストールしたPC」の「Windows Media Playerで」正常に再生できることを確認する。 再生できない時は、動画に使われているコーデックがインストールされていません。 別のPCで動画を出力していた場合など、確認して該当のコーデックをインストールしてください。 一般的に、元の動画の画質が良いほうが最終的な画質は良くなります。(元より良くはなりませんが、エンコードによる劣化を抑えられます。) Windows (Live)ムービーメーカーで制作した場合も、同様に「Windows Media Playerで」再生できることを確認してください。もしもできなかったら、「プロジェクトの保存」ではなく、「動画の発行」(書き出し、保存)を行なってください。(参考:Windows ムービーメーカーでの動画の保存、Windows Live ムービーメーカーでの動画の保存) 1. おまかせモード【クリックして起動】(.exe)をダブルクリック 2. エンコードしたい動画をウィンドウにドロップするか、[動画または画像ファイルを選択]をクリックして、ファイルを選択する 3. 音声の差し替えをしたい場合は、音声ファイルをウィンドウにドロップするか、[動画とは別の音声を使う場合は音声ファイルを選択]をクリックして、ファイルを選択する音声ファイルがない場合は、何もしないで4へ 4. プレミアム会員 - バランス等の選択肢から、適切なものを選択 5. [エンコ終了時、音で知らせる ]にチェックが入っていると、エンコード終了時に音が鳴る 6. [エンコード開始]をクリック 7. 夏蓮根を初めて使う場合は、ツールのダウンロード等インストール作業を行った後、エンコードが開始される。 1.『詳細設定モード【ここに動画をD D】.bat.bat』にエンコードしたい動画ファイルをドロップする AVI、MP4、MKV、FLVなど一般的な動画フォーマットに対応しています。 AVIの場合、動画データ中で使用されている動画・音声コーデックがPCにインストールされている必要あり 音声を差し替えたい場合は、動画とwavファイルを同時にドロップしてください。音声は足し合わせするのではなく上書きされるので、動画が無音である必要はありません ctrlキーを押しながら、それぞれのファイルをクリックすると同じフォルダにある複数のファイルを選択することができます。選択されたら、一方のファイルに対して通常のドラッグアンドドロップ操作をしてください。 複数のaviファイル(avi以外は不可)に001.avi、002.aviなどと名前を付け、一つのフォルダに入れ、そのフォルダごとドロップすると連結してエンコードします。フォルダにwavファイルが含まれている場合は、音声は(aviに含まれているものではなく)wavファイルの音声が使用されます。 複数の動画を一度にドロップした場合は、連続エンコードモードになります。連結はせず、一個一個エンコードしていきます。 SendToフォルダ(参照 XPの場合、Vista,7の場合)に『【ここに動画をD D】.bat』のショートカットを作成すると右クリックの「送る」メニューからつんでれんこでエンコードさせることが出来ます。 2.コマンドプロンプトが表示されるので、質問に順に答えていく いくつかの選択肢が表示されます 選択肢を選ぶには、キーボードでアルファベットの小文字(「n」など)を入力し、Enterキーを押します ちょっと!いきなりなによ!こ、心の準備が出来てないじゃない… ------------------------------------------------------------------------------ べっ、別にあんたの好みなんてどうでもいいんだけど、しょうがないから聞いてやるわ。どんな設定がいいのよ?------------------------------------------------------------------------------ プリセットはどれ?(l~q) (よく分からない場合はとりあえずaを選べばいいと思うわ)------------------------------------------------------------------------------a 自動設定モード(エンコードに慣れていない人向けプリセット)l:アニメ・アイマス・MMDなど 速度重視(or 低スペックPC用)m:アニメ・アイマス・MMDなど バランス(エンコ速度・画質両立)n:アニメ・アイマス・MMDなど 画質重視(or 高スペックPC用)o:実写・PCゲームなど 速度重視(or 低スペックPC用)p:実写・PCゲームなど バランス(エンコ速度・画質両立)q:実写・PCゲームなど 画質重視(or 高スペックPC用)s 歌ってみたカテゴリなど(映像はそのまま、音声エンコのみ、高速)(sはmp4とwavを一緒にドロップした時のみ表示されます)------------------------------------------------------------------------------ q プレミアムアカウント?(y/n) (運営に貢いでる人はy、一般アカウントの人はnよ) y エコ回避するの?(y/n) (高画質をお望みならnよ) n 目標ビットレート(音声+映像)はいくつにする?(単位はkbps、入力例:1000) (※今回の動画で可能な最大総ビットレート(音声+映像)は2581kbpsよ) (※高くても1000~2000kbpsくらいでいいんじゃないかしら?) 1128 再生負荷を軽くする?(y/n) (プレアカエンコで動画がカクつく時はyにするとちょっとだけ改善) (高ビットレートや高解像度の時はyがお勧め) (一般アカ用やエコ回避用の時にこれをyにすると画質が極端に落ちる場合あり) n リサイズは?(入力例:y、n、768 432) (yだと自動、nだとリサイズなし、 (半角)で区切って数値入力で直接指定)------------------------------------------------------------------------------※高解像度かつ高FPSの場合、動画試聴中にOSを巻き込んで落ちる場合があるわよ!60fpsなどの時はリサイズすることをお勧めするわ!------------------------------------------------------------------------------ (よくわからない場合はyを選べばいいと思うわ) y 音声のビットレートは?(入力例:160) (画質超重視:32~48、両方重視:96~128、音質超重視:192~224が目安かな) (無音でいいなら0の入力よ!) (※ちなみに今回の動画で可能な最大総ビットレート(音声+映像)は2581kbpsよ) 128 音ズレ処理をする?(入力例:y、n、-20、30) (yだとズレを差分から自動計算して音声の冒頭をカット。それが嫌ならnを選択) (数値入力だと数値分だけ調整。負だとカット、正だと無音追加。単位はミリ秒) (よくわかんないときはyを選べばいいと思うわ) y------------------------------------------------------------------------------プリセットタイプ:実写・PCゲーム 画質重視アカウントの種類:プレミアムエコ回避 しない低再生負荷 無効 リサイズ:縮小(640x360)音ズレ修正:自動調整ビットレート:映像1000kbps、音声128kbps、総ビットレート1128kbps------------------------------------------------------------------------------ これでいいのね?(y/n) y------------------------------------------------------------------------------ 2.1.プリセットの選択 速度重視/画質重視というのは2path/Npathエンコードを行うかどうかです。画質重視にした場合、速度重視に比べ2倍以上の時間がかかりますが、指定したビットレートぎりぎりまで画質を向上してくれます。時間はかかりますが全自動でやってくれます。 アニメ/実写というのは、エンコード設定の違いです。ピクセルごとの色の変化が大きい実写のほうが圧縮しにくいため、圧縮率を変えています。概ね選択肢に書いてあるとおりの基準で選べばいいですが、アイマスやMMDなどでも画面エフェクト(MME)などを多用していたりすると、o-qのほうが適している場合もあります。時間に余裕があるなら両方のモードで作成して品質を比べてみるといいでしょう。 プリセットxは、「デフォルトは激重プリセット、PCが危険」とありますが、実際に、プリセットm,n,p,qなどに比べ、4倍以上の時間がかかります。しかしながら、画質の改善はごく僅かなので、カスマイズせずにそのままデフォルトで使用することはあまり勧めません。これを使う時間があるなら、編集作業の見直し等をされることをお勧めします。 ニコニコ動画用にエンコードされたmp4とwavを一緒にドロップした場合は、動画のエンコードなしに音声を差し替えるプリセットsが使用できます。(一般会員の場合は、ファイルサイズやビットレート、解像度が上限以下である必要があります。) Youtube用プリセット Youtubeでは、どんな形式で動画を投稿しても、投稿後サーバー側で再エンコードされます。従って、WMVやmp4などといったYouTubeが対応している形式/コーデックの動画であれば、元々の動画のファイルサイズが非常に大きくアップロードに時間がかかる場合を除き、つんでれんこでエンコードする必要はありません。元の動画が数GB-数十GBあるaviなどの場合は、このプリセットでエンコードすることにより、若干の画質低下と引き換えに、アップロードにかかる時間を短縮することができます。(アマレコTV(アマレココ)のAMVコーデックなど、YouTubeが未対応の形式の動画の場合は、事前にエンコードが必要です。aviであれば、つんでれんこでエンコードしておくのが安全と思っておいたほうが良いです。) ちなみに、Youtubeで再エンコードされる際のビットレートは、投稿した動画の解像度によって決まります。(→ YouTube 高度なエンコード設定)。Youtubeのプレーヤーは16 9なので、それに合わせて、16 9で制作することが推奨されています。 高音質にしたい場合は、1280x720以上の解像度で制作しましょう。それより小さい場合、再エンコードの際の音声のビットレートの上限が低くなってしまい、高音質にはなりません。 高画質にしたい場合は、1920x1080で制作すると良いでしょう。この解像度の時に再エンコードの際の映像のビットレートの上限が最大になります。なお、Youtube投稿後は、低画質動画から順番にエンコードされるようなので、投稿後の画質確認は、高画質用動画のエンコードが終わるまで、しばらく待ちましょう。 夏蓮根には、ビットレートではなく、エンコード品質を指定してエンコードするプリセットtが追加されています。 プレミアム会員で、どのくらいのビットレートにすれば良いかわからない時などに使用すると良いでしょう。 ただし、元動画によっては、数千kbps以上になったりもするので、適宜、再生負荷などを考慮して使いましょう。 ファイルサイズの指定はできないため、100MBを越えることがあります。何回か試行することが必要かもしれません。 再生時間が長い動画では、どうやってもファイルサイズが100MBを越えてしまうので、通常のプリセットで。 一般会員の場合はビットレート制限があるので、プリセットtは有用ではありません。 詳しくは、夏蓮根のページのお勧めの使い方を参照してください。 2.2.プレミアムアカウント ニコニコ動画は一般会員が動画を投稿する際は受け付ける動画のビットレートに制限があります。(動画・音声合計で600Kbps(600000bps)) 一般会員(一般アカウント)の方は「n」を入力してください。 2.3.エコ回避 一般会員が動画を試聴する場合、時間帯によっては、本来の画質より低い低画質モードで再生されることがあります。そこで、元々の画質を下げて、いつでも同じ画質で再生させるようにするのが、エコ回避です。 エコ回避をしない場合でも、一般会員も時間帯によっては本来の画質で再生できますし、プレミアムなら常時本来の画質で再生されます。 動画・音声合計で420kbpsの動画を作成します。このモードで作成した動画は、一般会員が再生しても低画質モードになりません。 ハクリエル版を使用している場合は、settingフォルダの中のdefault_setting.batをノートパッドなどで開き、E_TARGET_BITRATEとE_MAX_BITRATEを以下のように書き換えると良いかもしれません。(本家および夏蓮根最新版では対応済みなので不要) set E_TARGET_BITRATE=420 set E_MAX_BITRATE=445 2.4 目標ビットレート (プレミアムアカウントの場合のみ) 映像+音声のビットレートです。一秒あたりのデータ量だと思ってください。 大きいほど画質は上がりますが、上げすぎると古いパソコンや携帯電話ではスムーズな動画再生が困難になり、試聴している人から、重い、などとコメントが付くことがあります。(およそ1500 kbps以上あたりから?) どのぐらいきれいに見せたいか、どんな視聴者(環境)を想定しているかによって最適値は異なります。 特に高画質を目指すのでなければ、映像に800 ~ 1000 kbps 程度 + 音声分ぐらいにしている人が多いかと思います。 ちなみに、エコ回避した場合は、上記の通り、420 kbps (445 kbps)程度になります。 2.5 再生負荷を軽くするかどうか(プレミアムアカウントの場合のみ) 概ね質問文にあるとおりでしょう 高画質を目指すのでなければ、nで良いかと思います 2.6.リサイズ ニコニコ動画の枠のサイズに合わせて動画の解像度(縦、横のピクセル数)を縮小する設定です Zeroバージョンでは、16 9の動画なら、864 486、4 3の動画なら、648 486が推奨値です。 原宿バージョンでは、16 9の動画なら、640 360、4 3の動画なら、512 384が推奨値です。 一般会員の場合1280 720を越えるサイズだと投稿できません。 本家での自動リサイズ 4 3で幅が864pixel以上の場合、864 648になります。 元の動画の幅が864pixel未満の場合は、拡大はされず、元の動画のサイズになります。拡大したい場合は、自動リサイズではなく、864 486などと入力してください。(ただし、拡大すると通常はあまりきれいにならないので、元の動画の段階で解像度を上げておくことを推奨します。) 夏蓮根での自動リサイズ 16:9の場合、元の動画の幅が864pixel以上なら、864 486になります。幅が864pixel未満なら、リサイズはされず元のサイズのままになります。 4:3の場合、元の動画の幅が684pixel以上なら、648 486になります。幅が684pixel未満なら、リサイズはされず元のサイズのままになります。 通常、「y」で問題ないはずです- 2.7.音声のビットレート 音声のビットレートを指定します。動画部分のビットレートはここで指定した数値を引き算した値になります。 概ね質問文にあるとおりでしょう (320kbpsより大きな数値を指定しても、違いがわかる人はまずいないと思われます。) 2.8.音ズレ処理 映像に対して、音声が全体に前後にズレている場合、修正を行ないます。音ズレは割とよく起こるので、エンコード後にしっかり確認しましょう。 (再生が進むにつれて、音声がズレる症状には対応できません。元動画、または、元音声の修正が必要になります。) 自動を選択すると、neroAacEnc.exeの機能を使って音ズレを修正します。(逆に音ズレさせてしまうこともあるので、注意が必要です。) 音声エンコーダーにqtaacenc.exeを使用している場合は、自動を選択しても音ズレの修正はしてくれません。手動で数値を入力してください。 手動で修正する場合、単位はミリ秒です。例えば、音声が冒頭からではなく、再生開始1秒後から始まってしまう場合は、-1000と入力します。逆に音声が前に1秒ズレている場合は、1000と入力します。 2.9.音量調整(夏蓮根のみ) 音量の増減をデシベル單位で指定します。 通常は変更の必要はないので、「n s」(n 半角スペース s)と入力して、次回以降質問をスキップさせても良いでしょう。 2.10.これでいいのね?(エンコード設定の確認) これまで入力した選択肢の結果が表示されます 問題がなければ「y」を。変更したい場合は「n」を入力してください 3.『MP4』フォルダにエンコードした動画ファイルが保存される 自動でブラウザの新規ページが開き、動画の確認が出来ます (もしもエンコードに成功しているにも関わらず、ブラウザが開かなかったら、ファイル名に空白が入っているのが原因です。) ブラウザの動作確認ページを閉じてしまった後に、再度同じ動画を確認し直したい場合は、「MP4」フォルダの中の「ここにD Dして動画をチェック.bat」に動画をドロップしてください。 (動画をWindow Media Playerなど通常使っている動画プレーヤーで開いた際に、音ズレや、色がおかしいなどの症状があっても、上記の方法で再生して問題なければ投稿して構いません。再生方法に違いがあるためです。) 4.動画を投稿する MP4フォルダにできているファイルを投稿します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upload2.png) 夏蓮根とハクリエル版では、動画ファイル名を含めたフルパスがページ下部に表示されているので、(3)で、そこをコピーすれば、(7)と(8)は一度で済みます。 flashplayerのハードウェアアクセラレーションは、一部のノートパソコンやデスクトップパソコンでは、有効にする、にチェックが入っていても効いてないことも多いですが、つんでれんこでエンコードするかぎり、無効の時に発生する問題はあっても、有効の時に発生する問題はないはずなので、最初から無効にして確認するのも手。(参考:flashplayerで発生するブロックノイズとweightp,deblockの問題 ) この際「エンコードしています・・・」といった表示がされますが、エコノミー用動画や、iPhone用動画をエンコードしているため、どんな動画を投稿しても表示されます。MP4フォルダに出来ているmp4を投稿するかぎり、通常は視聴用には再エンコードはされないはずです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14362438
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/102.html
レベルエディターの使い方(応用編) レベルエディターの使い方(応用編)ルームのサイズ変更の方法 ブロック等の表示位置の移動 新規ルームの作り方 ルームの開き方 テスト実行の方法 ルームのサイズ変更の方法 ルームのサイズはいつでも変更可能となっています。 ただし、サイズ変更する前に保存を行った方が良いです。 STEP1 メニューの[More]→[Resize Act]を選択します。 STEP2 下記の項目を変更して、[Resize]を押すことでルームのサイズを変更できます。 [New Width] … ルームの横の長さを変更できます。 [New Height] … ルームの縦の長さを変更できます。 STEP3 以下のようにルームサイズが拡張され、赤枠の箇所が空きマスとなります。 ブロック等の表示位置の移動 ブロック等の表示位置を以下の方法で変更することができます。 ルームサイズからはみ出したブロックなどは消えてしまいますので、保存を行ってからやりましょう。 STEP1 メニューの[More]→[Shift Room]を選択します。 STEP2 下記の項目を変更して、[Shift]を押すことでブロックの表示位置を変更できます。 左上の端がX=0,Y=0となっております。 [X] … 横に移動をします。マイナス値の場合は左へ、プラス値の場合は右に移動します。 [Y] … 縦に移動をします。マイナス値の場合は上へ、プラス値の場合は下に移動します。 移動前(赤枠の箇所が空きマス) 移動後(赤枠の箇所が空きマス) 新規ルームの作り方 STEP1 メニューから[New Room]を選択します。 STEP2 以下の4つのタイプの新規ルームを作成することができます。 [Blank Room] ルームサイズなどは固定のBlankRoom(空のルーム)を作成します。 [Blank Room, Same Type] "現在開いているルーム"と同じルームサイズのBlankRoom(空のルーム)を作成します。 [Duplicate Room] "現在開いているルーム"と同じルームを作成します。(コピー作成) [Duplicate Room, New Type] ルームの種類を指定し、"現在開いているルーム"と同じルームを作成します。(コピー作成) ルームの開き方 STEP1 メニューから[Open Room]を選択します。 STEP2 対象のルームを選択してから、[Edit This Room]を選択します。 この時、下部のルーム一覧には[Room Name]が設定されていれば赤字で表示されますが、未設定の場合は自動で設定されている識別IDのみとなります。 その為、分かりやすいように[Room Name]は設定しておいた方が良いでしょう。 テスト実行の方法 STEP1 メニューから[Test Room]を選択します。 STEP2 現在選択されているルームをテストすることができます。 Edit画面に戻りたい場合は、F9キーを押してください。
https://w.atwiki.jp/aqua_town/pages/70.html
このページは編集出来ません。 このwikiでは、皆さんがより編集しやすくする為にアップローダーを設けております。 このページでは、アップローダーの使い方についてわかりやすく説明しています(初心者向けです)。 1 アップローダーとは 2 アップの仕方 3 設置の仕方 1 アップローダーとは 画像ファイルや動画ファイル、音楽ファイル等をアップできるページ。 アップローダーを使うことで、wiki内に画像ファイルを置くことができ、より説明しやすくなります。 このページでは、画像ファイルのアップの仕方と設置の仕方を説明します。 2 アップの仕方 「メニュー」の「アップローダー」をクリックしてください。 すると新たにアップローダーのページが開くので、「アップロードするファイル」という所の下の「参照」を押してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 すると新たにファイル選択画面が開きます。 アップしたい画像ファイルがピクチャにあるならピクチャに移動し、画像ファイルをクリックして、「開く」を押します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこのような感じにファイルの情報が「参照」の横に出ます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こうなったらファイルをアップする準備は完了。 ファイルについてのコメントを記入し、「利用規約に同意してアップロード」をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3 設置の仕方 wiki内に画像ファイルを設置する方法を説明します。 まずページ編集画面へ行き、「プラグイン」をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこのような画面が出るので、「画像・音声・動画」をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「画像表示」(image)と「画像表示2」(ref)がありますが、どちらでも良いです。 「画像表示」(image)の方がより色んな設定が出来るので、この場合はこちらをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像ファイルの情報を設定する画面が出てきます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「画像のURL」と言うのは、画像ファイルのアドレスの事で、アップローダーから持ってきて、ここに貼り付けます。 アップローダーに戻り、画像ファイル名をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこのような画面になるので、画像をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 すると画像だけのページになります。 ページ上部にアルファベットと数字の羅列(これをアドレスと言います)があるので、ここにカーソルを乗せ、右クリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとメニューが出てくるので、「コピー」をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出来たらwikiの編集画面に戻り、プラグインを押して、さっきの画面にします。 そして、「画像のURL」の下の入力フォームの上にカーソルを乗せ、右クリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとメニューが出てくるので、「貼り付け」をクリックします。 これでフォームにアドレスが入力できました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 後はタイトル等の情報を記入し、「入力」をクリック。 画像サイズは特に入力する必要はありませんが、一応この場合は入力しておきます。「表示位置」というのはwikiのページ内での画像の表示位置と言う事です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像ファイルのプラグインがwiki内に設置出来ました。お疲れ様です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55719.html
登録日:2024/02/09 Fri 09 57 48 更新日:2024/05/23 Thu 23 49 16 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 24年冬アニメ MFブックス くろかた アニメ ライトノベル 回復魔法 小説 小説家になろう 月刊コンプエース 治癒魔法 治癒魔法の間違った使い方 漫画 戦場を駆ける回復要員 『治癒魔法の間違った使い方~戦場を駆ける回復要員~』は、くろかたによるライトノベル作品。 「小説家になろう」より2014年より連載されており、MFブックスより2016年3月より書籍連載されている 既刊13巻 【概要】 『この回復要員、全てが常識破り!!』 異世界召喚によりやってきた学生たちによるファンタジー作品の1つ。 本作の特筆すべきところとして主人公の役職は勇者でも剣士でもない、「回復要員」であるということである。 回復要員というのは、「ヒーラー」「司祭」「光魔術師」のように後方支援に徹して、体力などのポテンシャルは二の次として描かれることが多い。 しかし、本作の回復要員はそれらを超えた、仲間の救助のために体を張れるくらいのポテンシャルが要求される役職として描かれる。レスキュー隊の訓練をよりキツく, そして理不尽に描いたような印象さえある。 これが結果的に主人公の隠された才能への目覚めに繋がることは言うまでもない。 2023年5月時点でシリーズ累計発行部数は283万部を突破。 メディアミックスとしては、九我山レキによるコミカライズ版が月刊コンプエースにて連載されている。既刊13巻。 併せてスピンオフ作品である「治癒魔法の間違った使い方~誘いの街・レストバレー~』も連載されている。 また、2024年1月よりテレビアニメが放送されている。1クールを予定している。 【あらすじ】 平凡な高校生・兎里 健(ウサト)は、帰宅の途中、 生徒会長の犬上鈴音(スズネ)、 クラスメイトの龍泉一樹(カズキ)とともに 突如現れた魔法陣に飲み込まれてしまう――。 気づくと、そこは異世界。 3人は王国に攻め込んでくる魔王軍に対抗できる『勇者』として召喚された……はずが、 勇者の適性を持っていたのはスズネとカズキのみ。 ウサトは巻き込まれただけだった! しかし、ウサトに“治癒魔法”の適性があることが判ると事態は一変。 救命団団長を名乗るローズが現れ、ウサトを力ずくで連れ去ってしまう。 そこでウサトを待っていたのは、 想像を超える地獄の訓練の日々だった――! (アニメ公式HPより引用) 【キャラクター】 兎里健/ウサト CV 坂田将吾 「僕にしか助けられない人、みんなを助けます」 本作の主人公。取り分けて秀でた才能はないごく普通の高校生。 スズネとカズキと共に下校中、巻き込まれる形でリングル王国に召喚された。 その後、なろう作品でお馴染みの魔法の適性検査を受けた際、治癒魔法の適性を持つことが判明。 その事実を知ったローズから力づくで拉致られて連れていかれてしまい、それ以降、彼女率いる救命団に入団させられることになる。 本人は治癒魔法師の役割を理解していなかったが、そこではそこら辺の軍隊や徴兵された者たちとは比較にならないほどの地獄の訓練を受けることになる。なお、これにより損傷した筋肉は回復魔法により即座に回復される。これを繰り返すことによって強靭な肉体を手に入れ、実際の戦場で負傷した者たちを救うためのポテンシャルを手に入れることになる。 犬上鈴音/スズネ CV 七瀬彩夏 「おおおお!やっぱりだ!なんて凄まじい筋肉!ウサトくん、少し触らせてほしい・・・」 ウサトの学校の生徒会長。成績優秀、スポーツ万能で皆が憧れる所謂高嶺の華のような存在である。ウサトもあこがれの先輩として見ていた。 勇者としての適性があったようで、ウサト・カズキと下校している際に勇者としてリングル王国に召喚された。 異世界にあこがれを抱いており、召喚された際、この場所が異世界であるとわかると目をキラキラさせながら悦に浸っており、本性をさらけ出すことになった。その姿にウサトが引いてしまうほど、いわゆる残念美人な一面を持っている。異世界あるあるを見つけると、目を輝かせて興味を持つそぶりを見せる。 また、筋肉フェチなのか、調教されたウサトの発達した腹筋に興味を持って触ろうとさえしているくらい変態染みた言動もとる。 アニメのEDは彼女の美少女っぷりを存分に発揮した詐欺PVのような仕上がりになっており、本編とのギャップから、「この子はいつアニメに出てくるの」と評判。 龍泉一樹/カズキ CV 高梨謙吾 「怒らなくていいのかって?」 ウサトのクラスメイトで生徒会副会長。 スズネと同じく勇者としてリングル王国に召喚され、光属性の魔法適性を持っている。 ウサトが巻き込まれて召喚されてしまったこと、治癒魔法師としてオーバーワークともとれる地獄の訓練をされている状態に憤りを覚えるなど、本作の良心の1人とも言える友人である。 ある意味、残念美人として描かれているスズネとは対極的である。 女子生徒からの人気は非常に高いが、反面男友達がいないことに悩んでいる。 ローズ CV 田中敦子 リングル王国救命団の団長。 治癒魔法使いだが戦闘能力も非常に高く、かつては騎士団の大隊長を務めていた。 治癒魔法使いの適性を持っていたウサトを強引に救命団に入団させ、自らの右腕として鍛え上げていく そのやり方は、バリバリの体育会系方式で基礎トレの連続とデッドオアアライブのサバイバル訓練という治癒魔法師の職業に似つかわない過酷な内容である。具体的には疲労やケガは都度回復魔法をかけて無理やり動けるようにして、あとはひたすら運動を継続してスピードとスタミナ、忍耐力などをつけさせるというものである。もちろん相手の意向などは関係なく、追い込むことを主軸とした地獄の訓練である。よって、「理不尽の権化」などと言われることもある。 腕っぷりも強くウサトを遠くに放り投げたりすることも可能で、モンスターも簡単にのしてしまう程である。 こうした理不尽な訓練をさせる背景として、負傷した兵を速やかに敵から守り安全な場所へ移送するスキルが求められているためとのこと。 アマコ CV 会沢紗弥 獣人の少女。リングル王国の城下町で果物屋の手伝いをしながら暮らしている。 予知能力を持っており、この能力によって、ウサトと関わっていくことになる。 ブルリン CV;渡辺明乃 ブルーグリズリーの子ども。 ウサトがローズによるサバイバル訓練の時に出会った。大蛇のモンスターに両親を殺され、彼と戦って以降、彼に懐くようになった。可愛い物好きのスズネはブルリンに積極的なアプローチをしているが、当のブルリンの反応はイマイチ・・・。 オルガ CV 中村源太 救命団に所属する治癒魔法使い。城下町で妹のウルルと診療所を開いている。 自身に治癒魔法をかけることは苦手。体力もないため、ウサトや他の救命団みたいな戦場を駆け抜けるような行動は厳しい。 ウサトと救助作業を行う際、彼に自信を持つようアドバイスを与えるなど面倒見は良く優しい性格。 ウルル CV 青山吉能 オルガの妹。同じく救命団に所属する治癒魔法使い。 兄とは違い活発な性格。 アレク、トング、ゴムル、グルド、ミル CV 奈良徹(アレク)、伊藤健太郎(トング)、堀総士郎(ゴムル)、藤井隼(グルド)、堀井茶渡(ミル) 救命団の団員達。戦闘時は黒服を着ている。 山賊や盗賊みたいなガラの悪い風貌をしているが、有事の時は負傷者を背負って救出活動を行う屈強な男たちである。 セリア CV 上田麗奈 リングル王国の王女。ファンタジーRPGのヒロインとして出てきそうなキャラクター。 カズキのことを気にしており、訓練などで無茶する彼に気を使っている。 アルク CV 小松昌平 リングル王国の騎士。基本的には門番をしているが剣も魔法も両方こなせる実力者。 アーミラ CV 上田瞳 魔王軍第三軍団の軍団長。 魔王への忠誠心が強い。ローズに対して因縁がある模様。 ヒュルルク CV 羽多野渉 魔王軍に所属する研究員。戦争の兵器にするために魔造モンスターを造っている。 【テレビアニメ】 2024年1月よりTOKYO MXで放送されている。 制作はスタジオアドとシンエイ動画。 主題歌 OP 「Cure」 waterweedによるオープニングテーマ ED 「Green jade」 ChouChoによるエンディングテーマ。 追記・修正は人を救える治癒魔法の使い手に慣れたときにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D DとかWUZとかだと割と重装備で壁担当してたから、ある意味原点回帰ともいえるか? -- 名無しさん (2024-02-09 15 42 52) チート(不正改造)ではなく純粋な努力の結果なのでチートな才能というのは違う。評すなら変態的な才能。ウサトが本領を発揮するのは旅に出てた後なので今アニメでやっている部分はおとなしめだったりする。 -- 名無しさん (2024-02-09 18 17 16) 頑張って鍛えさせられたフィジカルと、ぶっ壊された倫理観で無茶苦茶する主人公 -- 名無しさん (2024-02-09 18 46 58) てっきりマホイミみたいな魔法呪文の様々な作品の一覧項目かと思った。作品名かい -- 名無しさん (2024-02-11 13 16 28) 副題の「~戦場を駆ける回復要員~」まで項目名に入れた方が良くないだろうか -- 名無しさん (2024-02-11 15 04 09) 名前 コメント
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コトノハ 第3話『力の使い方』 「ワシも、化け物じゃからのう。」 白い素肌に黒い髪、赤いマフラーをした猫耳の女の子は、怪しげな笑みを浮かべながらジリジリと私に迫ってきた。 「......っ!」 『言刃』を使えばどうにかなりそうな状況だけど、化け物を名乗っているとはいえ相手は人間とほとんど変わらない姿をしているせいで、私は思わず力を使うことを躊躇してしまった。 「.........クク」 女の子は少しだけ俯きながら笑い声を溢し、次の瞬間 「なーんての!冗談じゃ!」 ニパッ、と明るい笑顔を見せた。耳まで裂けた大きな口から、鋭い牙が見えている。 「えっ?」 「人っ子一人取って食ったところで、腹の足しにもなりゃせんわい。驚かせてすまんの。」 ポンポン、と私の肩を何度も叩きながら、女の子はニヤニヤと笑っていた。 「君は一体...」 「名乗る程の者じゃあない。何処にでも居る猫の化け物じゃ、好きに呼ぶが良い。」 「じゃあ......化け猫さんで。」 私と化け猫さんは、森の中にある切り株に座った。 「お主は確か、音羽 初...といったな。」 「私のこと知ってるの?」 「まあ、時たま影から見ておったからのう。青空小学校の連中と連んでおるところをな。」 旭さん達の事も知っているのかな、と私は心の中で呟いた。 「時に初よ。」 「な、何?」 化け猫さんはさっきと打って変わり、真剣な表情で私を見据えた。 「お主......何故力を使わなかった?」 「力.....って......」 「とぼけるでない。お主の力を持ってすれば、さっきの化け物など簡単に追い払えたものを。」 「!」 そうか、『言刃』のことだ。 「い、いや......使ったはず、なんだけど......」 「ほう....では、恐らくお主の力不足が原因だったというわけじゃな。」 化け猫さんはそう言うと、一粒のドングリを拾い上げて私に手渡した。 「......?」 「ワシに少し見せてみよ、お主の力を。そのドングリを手を使わずに割ってみせろ。」 「わ、分かった...」 私は深呼吸し、ドングリに向かって「ドングリよ、割れろ!」と叫ぶ。すると、ドングリはたちまちヒビ割れ始め、やがてパンッと音を立てて粉々に砕け散った。 「なるほど、この程度なら朝飯前か。」 「どういう事なの、力不足って...」 化け猫さんは小さく溜息を吐き、私を指差しながら言った。 「お主の中には“恐れ”がある。」 「恐れ......?」 「そうじゃ、今のドングリのように物言わぬ相手ならお主は恐れない。じゃが、あの化け物やワシのような生きた者が相手だとお主は途端に怯え出す。自分の力にのう。」 「自分の......力に......!!」 その瞬間、私は再び思い出しそうになる。あの日、私は自分の力で大勢の人を....... 「う.........ぅうっ.............!!」 頭を抱え、その場に蹲る。思い出したくない、忘れろ、忘れろ......私は何度も必死に呟いた。 「.......なるほどな。」 化け猫さんは納得したように頷くと、私の顔をグイッと持ち上げた。 「お主の力、彼奴らの言葉で言えば“女児符号“といったところか。その力を使えば、言葉一つで相手の命運をも握ることが出来るようじゃな。」 「がーるず.....こーど......?」 知らない単語に疑問を抱いたけど、化け猫さんはそのまま話を続けた。 「使い方次第では、お主の力は無類の強さを誇る。じゃが、使い手であるお主自身がその力に怯えているのじゃな。」 「.....................」 確かに、化け猫さんの言う通りだ。 私の力......『言刃』は、文字通り言葉を刃に変え相手の命を奪うことだって出来る。だけど。 「.....怖いに、決まってるでしょ.........」 私は再び頭を抱える。 「自分の何気ない一言で、誰かの命を奪えるなんて....そんなの怖いに決まってるでしょ!?」 「............」 「始めは魔法みたいで、凄く便利だと思った.....だけど、この力のせいで失ったものは二度と戻ってこない......それが友達とか、家族とか、他の誰かの命だったらって考えたら、怖くて怖くて仕方ないんだよ!」 再び蘇りそうになる過去の記憶を必死に振り払うように、私は喉の奥から絞り出すような声で叫んだ。 「こんな力.......私は要らない......!私なんかが、この力を使いこなせるはずないんだ!!」 頭を抱えたまま、髪をぐしゃぐしゃと掻き乱す。化け猫さんはそんな私をしばらく黙って見ていたが、しばらくして再び大きく溜息を吐いた。 「全く、お主という奴は......」 叱りつけるような少し厳しめの口調で、化け猫さんは私に言った。 「そう結論を急くでない。良いか、たとえどんな力であっても、その使い道が一つに限られていることなどないのじゃ。」 「え.....?」 「お主の言う通り、その力は人の命を奪う事も出来る。それもまた使い道の一つじゃ。じゃが、お主はそういう使い方はしたくないのじゃろう?」 私は大きく頷いた。 「ならば、お主が望む使い方をすれば良い。友達を助ける為、親を喜ばせる為...お主の力を持ってすれば、容易いことじゃろう?」 化け猫さんは立ち上がり、今にも沈みそうな夕日を見つめながら言った。 「初よ、これだけは覚えておけ。自分に与えられた力というものには、必ず何か意味がある。使い方さえ見誤らなければ、お主の力も必ず役に立つ時が来るじゃろう。まだ後先の長いお主の命を、その力の使い道を考えることに使え。それが、有意義な人生というものじゃ。」 「.........私が望む....力の使い方......」 ゆっくりと顔を上げ、私は自分の手を見つめる。 ずっと嫌いだったこの力が、何かの役に立つのなら。誰かの命を奪うんじゃなくて、救うことが出来るのなら。 私は見つけたい。この力が私に与えられた理由を。今はまだ、分からないけど。 「化け猫さん!私...っ」 「おっと、そろそろ時間切れのようじゃ。」 化け猫さんはそう言いながら、私の方に振り向いた。 「ま、焦らずのんびりやれば良い。自分の調子で励め、人の子よ。」 「化け猫さん......っ!」 その時、辺りが真っ白な光に包まれ、私は目が眩んでしまった。 .............................. ............... 「ん....ん......?」 目が覚めると、私はベッドの上にいた。此処は......そうだ、学校の保健室だ。 「夢......だったのかな。」 時計の針は14時を差している。かなり長い間寝ていたお陰か、体調はすっかり良くなっていた。私は起き上がり、保健室を出て教室に戻った。 「あっ、初ちゃん!」 教室に入ると、帰る準備をしていた旭さん達が出迎えてくれた。 「良かった、昼休みになっても起きないから心配してたんだ。」 「心配かけてごめんね、玲亜さん。皆も......でも、もう大丈夫。」 私の言葉に、皆も安心した表情を見せてくれた。 「そうだ、初ちゃん。これ初ちゃんの分!」 旭さんが私に何か手渡した。見てみると、それは今日の給食のデザート、ミルクティープリンだった。 「わ...美味しそう...!」 「初ちゃん、ミルクティーが好きだって自己紹介のとき言ってたから取っておいたんだ。食べられないなんてもったいないからね♪」 「ありがとう、旭さん......!」 嬉しさで胸を弾ませながらプリンを見つめていると、美奈さんが何かそわそわし始めた。 「美奈さん?」 「えっ?あ、いやー、元気になって良かったな!ははは!」 「誤魔化し方下手くそか。」 月那さんが軽く美奈さんを小突く。 「みっちゃんってば、さっき初の分を賭けてジャンケンしようぜって言ってたんだよ。」 「しかも帰るまでに初ちゃんが起きなかったら貰って良い?ってずっと言ってたしね。旭ちゃんに持たせといて正解だったよ。」 「だ、だってプリン美味いんだもんよぉ!確かに、初の分だったけどさぁ...」 しゅんと肩を落とす美奈さんを見て、私はふと思いついた。 「ちょっと待ってて、美奈さん。」 私は机にプリンを置き、手をかざした。 「な、何だ?何が始まるんだ?」 周りがザワザワし始める中、私はゆっくりと深呼吸する。そして、目を赤く光らせながら叫んだ。 「プリンよ、此処に居る人数分に増えろ!」 すると、プリンが眩しく光り始めた。あまりの眩しさに、皆も私も思わず目を逸らす。しばらくして光がおさまると、そこには... 「わぁー!?プリンがいっぱいだ!」 さっきまで一つだったプリンが、今教室に居る人数分にまで増えていた。 「すげえ!!初すげえよ!ハンパねえ!」 「どうやったの、初ちゃん!?」 美奈さんも、普段は落ち着いている玲亜さんですら、驚きを隠しきれていなかった。 「えーっと...ガールズコード、だっけ、その力で......」 私は、さっき夢の中で化け猫さんに聞いたことを思い出しながら説明した。 「すごーい!あっ、昨日の猫ちゃん呼んだのももしかして!」 「うん、そういうこと。これが私の力なんだ。...さ、皆でプリン食べよう?私一人より、皆で食べた方が美味しいよ。」 皆の驚いた顔は、プリンを食べ始めると同時に嬉しそうな笑顔に変わっていった。 「うめー!初、もう一個出せる?」 「バカ、食べすぎるとお腹壊すよ。」 「えへへ、美味しいねぇ♪久乱ちゃんも美味しい?」 「...は、はい......甘くて美味しいです....」 初めてだ、自分の力が誰かの役に立ったのは。プリンを頬張る皆の顔を見て、私は少しだけ自信が湧いてきた。 「初ちゃん、食べないの?」 旭さんに声をかけられた。そういえば、まだ自分の分を食べてない。 「ううん、すぐ食べるよ。いただきます。」 一口食べると、茶葉とミルクの味が口いっぱいに広がる。それでも十分美味しいけど、皆が居るからもっと美味しく感じられた。 クラスの皆はいつも私を助けてくれる。それ以上に、私がもっと皆の助けになれたら......そう考えたら、自分の力の使い道が少しだけ分かったような気がした。 .............................. ............. 「あいつ......何甘ったれたことやってんの?」 「力っていうものは、もっと有効活躍しなきゃいけないんだよ。」 「仕方ないなぁ、私が手本を見せてあげる。『言刃』の本当の使い方をね!」 続く